El cofundador de Sierra On-Line, Ken Williams, ens sobre el seu puny i lletra els principals esdeveniments que es van produir des de la fundació del mític estudi de desenvolupament fins als darrers dies de vida. Al costat de la seva dona, Roberta Williams, van crear una companyia de videojocs de somni que va arribar a liderar la indústria, i que no només va ser responsable d'aventures tan icòniques com Leisure Suit Larry o King's Quest, sinó també del propi gènere de les aventures gràfiques amb el videojoc Mystery House, el maig de 1980. A les seves 448 pàgines reviurem la batalla contra el seu competidor més directe, Lucasfilm Games, i descobrirem l'enigmàtic final de la companyia, que va acabar desapareixent embolicada en activitats delictives, escàndols, corrupció i sentències de presó. Aquest llibre serveix alhora com un manual de negocis i com a lectura obligada per a tothom que vulgui començar o que ja es dediqui al desenvolupament de videojocs, detallant els primers passos, les estratègies comercials, el que s'ha de fer bé i el que es ha de fer millor. Acompanyant el contingut, trobarem infinitat d'imatges i fotografies a tot color que el Ken mateix ha aportat del seu arxiu personal. Imatges que han estat remasteritzades per Game Press en la seva pràctica totalitat respecte a la versió americana. S'ha escrit molt sobre Sierra, però aquesta és la primera vegada que un dels seus fundadors escriu un llibre per explicar-ho tot des de dins, amb centenars de dades, anècdotes i històries personals. Un imprescindible per a qualsevol amant de les aventures gràfiques i el complement perfecte per als llibres Els Misteris de Monkey Island i El llibre de les Aventures Gràfiques, també de Game Press.