ALTA TENSION: EXPANSIÓN AUSTRALIA / SUBCONTINENTE INDIO. JUEGO DE TABLERO
Jugadores: 2-6
Edad: a partir de 12 años
Duración de la partida: 2 horas.
Para jugar con Alta Tensión: Expansión China/Corea, es necesario el juego básico Alta Tensión.
Formato: mapas y reglas
Australia: no dispone de una única red eléctrica. Sólo en las regiones con más población, en la zona sureste, algunas ciudades están conectadas entre sí. Por esta situación, los jugadores podrán conectar cualquier ciudad pagando su coste más alto. Australia no usa uranio para su producción de energía, pero extrae grandes cantidades para comercilizarlo a otros países. ¡Un elemento totalmente nuevo también para los jugadores más experimentados de Alta Tensión!
El Subcontinente Indio: tiene un gran problema, está continuamente en peligro de tener enormes cortes de energía eléctrica si los jugadores construyen sus redes eléctricas muy rapidamente. Y no sólo eso, sino que los jugadores tienen que comprar sus recursos en un mercado donde están limitados, por lo que no siempre garantiza los suficientes para todos los jugadores. Las centrales eléctricas de basura usan estiércol y por decir no son muy eficientes, por lo que necesitan un recurso adicional de basura para producir la tan ansiada electricidad. Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Australia/Subcontinente Indio) aporta cambios a las reglas originales.