Le grand animateur. Donjon niveau - 400. A ces simples mots, le féru de l'œuvre donjonnesque de Sfar et Trondheim trépigne d'impatience. L'enthousiasme est là, débordant. La perspective de grandes révélations sur la genèse du donjon lui font imaginer monts et merveilles.
Qu'est-ce qui aurait pu faire de ce onzième Monsters un des meilleurs ? Vous rêviez de faire la connaissance des ancêtres d'Herbert, fondateurs du duché de Vaucanson ? Ils s'avèrent bien peu charismatiques. Vous n'aviez qu'une envie, savoir d'où viennent les automates et autres monstres-goussets qui accompagnent Guillaume de la Cour ? Le suspense tourne court, mis à mal par un élément fantastique assez maladroit et trop peu exploité. Vous imaginiez déjà l'affrontement épique qui a entraîné la mort du Mal Absolu ? Rien de bien glorieux, hélas. Vous vous demandiez comment Isidore le palefrenier a pu être un porteur de l'épée ? Le mystère est levé en deux cases et trois coups de cuiller à pot. Vous pensiez prendre du plaisir à revisiter le duché de Clérembard ? Il ne fait que de la figuration.